作成したAnimationフォルダで、右クリック → Create → Animation で、AnimatorController・AnimationClipを作成出来ますが。 子オブジェクト参照から、Anime関連の作成、 AddComponentを行う方法を記載しておきます。 Animator関連作成その2 Animationウインドを表示。 PLAYERObject → ...
アニメーション説明を行います。 前回説明した、Animator&Clipに関しては説明を端折りますので、 まだの方は、ご確認ください。 「Create Bone」を選択して、スプライト画像上に、 ドラッグアンドドロップでBoneを設置します。 ここでは、 Bone_01(赤) 頭・Bone_02(黄 ...
株式会社Onakama(本社:東京都千代田区代表取締役:濱中 良)はアニメ監督のりょーちも氏を講師に迎えて、アニメーションをつくりたいクリエイター向けに5ヵ月間のBlender講座の第2期を開講します。 本講座は2Dと3Dの技術・考え方を組み合わせ、インプット ...
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Animation has come a long way since the days of Walt Disney. Not very long ago, creating high-quality animation would have required massive studio spaces, large teams, and loads of money. And while ...
アニメーション制作における多くの工程がデジタル化されている昨今。フルデジタル化への試みを耳にする機会も増えてきており、未だに紙と鉛筆が主流といわれている作画工程においても、デジタル化の風が強く吹き始めているのを感じる。デジタル化に ...
Traditionally, 2D animation involved paper and transparent animation cells being photographed frame by frame by a film camera. Like all forms of animation this process is time intensive but it is ...
William Fischer is an author at Collider. Born and raised in Nebraska, he latched onto moviemaking at a young age and has been chasing it ever since. William holds a BFA in film from the University of ...