前回の連載では、HelloWorldアプレットを作成することで、BREWアプリケーションのおおまかな構造について学びました。今回は画面描画のAPIについて詳しく説明するとともに、インタフェースやアプレット構造体についての理解を深めます。 前回の連載では ...
図形を描けるようになったら、今度は図形に動きをつけてみましょう。ここでは、図形を動かすサンプルとしてShapeアプレットを作成してみます。 今回はユーザーのキー入力により動かすのではなく、時間とともに自動的に変化するような動きをつけてみ ...
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