「動くけど、設計が破綻していく」そんなUnity開発に終止符を。 2Dアクションゲームの開発を進めていると、いつの間にかスクリプトが肥大化し、コードの整理が追いつかなくなる──。 「動くことは動くけど、もう手がつけられない」。そんな絶望的な ...
しるふぁ「はい、では前回のつづきで、つくったGameManagerのスクリプトの解説から始めましょう!これまでのお話はこちらです。」 アロナ「先生、スクリプトって、プログラムのことですよね?いっぱい覚えないといけないことがあって、とっても難しい ...