今日もUnityちゃんを追い回…じゃなくて、敵のAIを作っていきます!💨 迷路ステージの中を、ぐるぐるパトロールする敵。一定範囲にプレイヤーが入ると、急にスイッチオンで追いかけてくる! そんな“索敵範囲”と“巡回ルート”を設定して、ドキドキの ...
A Unity C# project that implements navigation mesh generation and pathfinding for dynamic maps. The system computes traversable areas, connects convex polygons, and finds optimal routes for moving ...
Ultimate Battle Arena is a fast-paced top-down multiplayer shooter built with Unity. This open-source repository represents the original prototype for a mobile game project that has since been ...
今回はUnityのNavMesh機能を使って、プレイヤーを自動的に追いかける敵キャラクターの動きを作ってみます。 はじめに 『パックマン』のような俯瞰型の2Dゲームにも、『バイオハザード』のような一人称(または三人称)視点の3Dゲームにも、プレイヤー ...