URPでシェーダーを作成する場合はShaderGraphの使用が一般的ではありますが、複数人による開発や長期的なメンテナンスを考えるとコードベースによる開発の方が利点があります。 しかし、いざコードベースでURP対応シェーダーを開発するぞ!となっても ...
まずはこのブラウスの複製品をゲーム内で表示できるようにしたいと思います。 リストファイルで3Dデータの場所を確認 まずはこのブラウスの3Dデータの格納場所の特定方法を紹介します。 このブラウスのデータがどこにあるのかはリストファイルで確認し ...