株式会社ツクリエ(本社:東京都千代田区代表取締役:鈴木英樹 以下、ツクリエ)は、京都市およびNPO法人アニメ産業イノベーション会議(ANiC・アニック 以下、ANiC)が主催する、ゲームエンジン等デジタル技術でアニメを作るハッカソン「アニメ×ゲーム ...
バンダイナムコフィルムワークスは7月3日(月)、1979年に放送されたロボットアニメシリーズ1作目『機動戦士ガンダム』の舞台にフォーカスを当てた新作オリジナルアニメ『機動戦士ガンダム復讐のレクイエム』をCG映像スタジオのSAFEHOUSEと共同で制作する ...
2Dソフトだけでなく、3DCGソフトを使ったアニメーション制作が広く知られるようになった一方で、2010年代からはゲームエンジンを使ったアニメーション制作も注目を集めてきた。3DCGソフトでの制作はともかく、まだまだゲームエンジンでの制作については ...
バンダイナムコフィルムワークスは2023年7月3日,新作オリジナルアニメーション「機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム」の制作を,映像制作スタジオ「SAFEHOUSE」と共同で行うと発表した。 本作は,初代「機動戦士ガンダム」の舞台となった一年戦争中の ...
Netflix(ネットフリックス)独占のアニメ『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』の配信日が2024年10月17日に決定した。 宇宙世紀0079年、『機動戦士ガンダム』(ファーストガンダム)で描かれた“一年戦争”開戦11ヶ月後を舞台とした外伝作品。ジオン軍の ...
Unreal Engineで「とりあえず動く」はできたけれど、C++から制御しようとして詰まったことがある方へ。 本記事では、Blueprintに頼りすぎず、構造を理解しながらC++でAI・アニメ・BPを一貫して制御する方法を、実践ベースでまとめています。 現在、Unreal Engineで ...
Epic GamesがiPhoneで顔を撮影するだけで表情や口の動きを高精度にキャプチャできるシステム「MetaHuman Animator」を正式公開しました。MetaHuman Animatorを用いると顔の動きを簡単にUnreal Engineへ取り込めるため、専用の機材を用意せずともゲームやムービーに ...
‘Animation companies are under pressure, being asked to do more with less each year.’ Enter Unreal Engine, Epic Games’ Rob Di Figlia argued at MipJunior In unveils, Di Figlia sneak-peeked a 90-second ...