はい、もうだいたいの読者がうんざりしてると思うけどこれの続きだよ。 まだなんかあるのか、と思ったあなたは正しい。本当は細かいところしか残っていないのだが、前回の記事「だけ」見た数学的にそこそこ素養のある人が常微分方程式について理解 ...
本記事は”学習シリーズ”として自分の勉強備忘録用になります。 常微分方程式の解法として下記手法がありますが、今回はRunge-Kutta法を説明します。 Euler法:最もシンプルだが計算精度は低い Leap-Frog法:Euler法の時間単位を分割することで精度をあげ ...
パレードブックスは、2023年12月11日(月)に『ルンゲ・クッタ法を用いた常微分方程式のシミュレーション』(著:東條伸一)をアマゾンにて発売いたします。 『ルンゲ・クッタ法を用いた常微分方程式のシミュレーション』(著:東條伸一) 1階の常微分 ...
常微分方程式の数値解法の基礎 by Takaaki MINOMO (塾の教材用に作成.) 動作環境等 Ubuntu16.04. プログラムはC++で作成. Boost ...
★これは何? C++とJuliaで、常微分方程式の数値解法の速度を比較したコード群です。含まれているコードのファイルのうち、 solveode.cppのコンパイルには、以下のライブラリが必要です。 ・Boost C++ Libraries ★更新履歴 2021/4/6 ver.1.0 README.mdを書いて公開。
実は、身近で見られる現象のほとんどは刻々と変化するものばかりだ。そして、微分すなわち瞬間の勢いに注目することで、そうした現象をモデリングでき、それが「微分方程式」なのである。そういうと難しく思われるかもしれないが、私たちが日々実感 ...
Unityを学ぶための動画を集めたサイト「Unity Learning Materials」。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンの安原氏が、ゲーム制作に使う数学について解説しました。今回のテーマは「微分積分を利用してみよう」。例をもとに微分と積分の使い方について解説し ...
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