ゲームとAIは親和性が高く、その付き合いの歴史は長い。1990年発売の古典的RPG『ドラゴンクエストIV』のオートバトルは、仲間キャラクターをAIが自動制御し、戦闘経験を積むことでモンスターの特性を学習する機能だった。一方、1986年のシューティング ...
AIとゲームは歴史的に深い関係にあり、AI研究の一環としてチェスなどのボードゲームをプレイするAIが開発されたり、RPGに登場するNPCの制御にAIが活用されたりしてきた。そこから生成AI時代になるとAIの言語能力が飛躍的に向上し、AIとゲームの関係も“新 ...
チェスで負けそうになると「ズル」をする人工知能(AI)がある――。米非営利研究機関パリセード・リサーチのチームは2月、査読前論文をオンラインで公開し、注目を集めた。 進化するAIは人類の脅威となるのか チェスや将棋、囲碁のような ...
複数のAIモデルを最強のチェスエンジンと戦わせた研究で、一部のモデルは負けそうになると相手のシステムを書き換えて無理やり勝とうとすることがわかりました。 AI研究組織のPalisade Researchは、最強のチェスエンジンとうたわれるStockfishを使い、名だたる ...
Google DeepMindに所属する研究者らが発表した論文「Grandmaster-Level Chess Without Search」は、これまでの定石である探索アルゴリズムを使用せずに、AIがチェスにおいて人間のグランドマスターに匹敵するレベルに到達できることを示した研究である。 論文のトップ ...
米Googleは8月4日(現地時間)、傘下のGoogle DeepMindとKaggleが共同で、AIモデルの厳密な評価を目的とした新しい公開ベンチマークプラットフォーム「Kaggle Game Arena」を導入したと発表した。「AIモデルとエージェントが様々な戦略ゲームで直接競い合い、信頼性 ...
異なる大規模言語モデル(LLM)の性能について、ゲームを通じて測定するためのプラットフォーム「Game Arena」が公開されました。ゲームの解き方を推論させることで、AIの思考プロセスの一端がうかがえると期待されています。 Kaggle Game Arena evaluates AI models ...
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