ArborhのBehaviourTreeでAnimationを管理するという記事を見つけ、興味がでたので真似して作りました。 キャラクターの意思決定や行動の「何をするか」を決めるロジック見たいです。似てる様な気がするけど、UnityのAnimatorとはまた違うらしい…? 意思決定をAnimator ...
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