if文だけで条件分岐を管理していたら訳分からなくなってきたので他の方法を模索中 例えばキャラクターの挙動において攻撃中はジャンプや移動ができないなど、状態によってできるできないをif文だけで条件分岐していると状態の数が増えれば増えるほど ...