OpenGL ESのロードマップにはOpenGL ES"1.x"とOpenGL ES "2.x"の2つのラインが並行して存在しています。OpenGL ES 1.xは固定パイプライン・アーキテクチャ、OpenGL ES 2.xはプログラマブルパイプライン・アーキテクチャへの対応として、組込みシステム業界の様々な要求に ...
WebGLをやっていると必ず出てくるのがシェーダーです。 とにかく難しくて何度も挫折しています。 今一度勉強し直そうと思います。 自分用のメモなので、これだけ見てもよくわからない書き方になっていると思います。 Three.jsでシェーダーを利用するには ...
書くの遅くなって日をまたいでしまった。 今日はシェーダを中心に学習を進めました。学んだことはだいたい以下。 今日学んで思ったことはだいたい以下。 GLSLは難しいというよりは、認知負荷が高いだけ(と思えるようになった。成長) 困難は分割せよ。
本書はリアルタイムグラフィックスの基本を理解するための解説書です。 リアルタイムグラフィックス, つまり「即時に生成される」グラフィックスはいまやゲームからビデオチャットまで広く利用されており, 多くの方が目にするものになっています。
This sample demonstrates the use of the extension GL_INTEL_fragment_shader_ordering, which is written against the OpenGL* 4.4 core profile and GLES 3.1 specifications ...