株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は8月28日(木)、ゲーム業界に携わるクリエイターの方などを対象に、無料のオンラインセミナー「和ゲーと洋ゲーのゲームデザイン哲学を読み解く ビジュアルに宿る“設計思想”の違いとは?」を開催します。
株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は4月24日(木)、ゲーム業界に携わるクリエイターの方などを対象に、無料のオンラインセミナー「日本と西洋のゲームデザインの違いを探る ゲームアートディレクションとビジュアルアイデンティティ」を ...
ゲームの開発者インタビューなどには、よくレベルデザインという言葉が出てきます。ゲームの面白さを左右する重要な要素のひとつであるレベルデザインについて、インディーゲーム開発者のロバート・ヤン氏が創設した非営利プロジェクトのLevel Design ...
ボーンデジタルより『レベルデザインの教科書〈ゲーム制作のための建築的アプローチ〉』(著者:クリストファー・トッテン)が2025年6月下旬に発売される。 歴史的建造物などから建築の原理を解説し、プレイヤーの感情をコントロールする“空間設計 ...
ゲーム開発者向けカンファレンスの「CEDEC 2025」で,アナログゲームである「マーダーミステリー」ジャンルを扱ったセッション「マーダーミステリーのゲームデザイン」が2025年7月23日に開催されたので,その模様をレポートする。 ここ数年で急速に浸透し ...
日本デジタルゲーム学会は2025年9月12日と13日の両日,「2025年夏季研究発表大会」を栃木県総合文化センターにて開催した。このイベントでは「メディア技術の展開」をテーマに,ゲームに関するさまざまなセッションが行われた。本稿では,初日に行われた ...
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、TVTとRatata Arts開発、PC向けに9月19日に早期アクセスが開始されたリズムローグライクアクション『ラタタン』開発者へのミニインタビューをお届けします。 【画像全5枚】本作は ...
任天堂は11月6日、2025年3月期第2四半期決算説明会での質疑応答の要旨を公開した。Nintendo Switchの後継機種に関する質問に答えた他、宮本茂フェローが“ゲームデザインとは何か”語る一幕も。Xユーザーからは「(任天堂の質疑応答は)読み物として面白い ...