RobloxやFortniteを活用したメタバース開発を行っております、株式会社newgameのDaisukeです。 Robloxがついにセルフサーブ型IPライセンスプラットフォームを正式公開。 クリエイターは人気IPを正式に利用でき、IPホルダーは自動で契約・収益管理が可能になりまし ...
株式会社サムライ・ソフト 株式会社サムライ・ソフト(本社:東京都豊島区、代表取締役 CEO:井上敬介)のRoblox開発専門スタジオSamu-Rox Studio(サムロックス スタジオ)は、メタバースプラットフォームR ...
IP活用の視点から、没入型ソーシャルプラットフォーム「Roblox」の可能性を探るイベント「IP Game Jam Powered by dentsu and GeekOut」が、2025年7月17日(木)、18日(金)に電通ホールにて開催された。 電通グループと、Robloxにおけるコンテンツの企画・開発 ...
GeekOut株式会社(本社:東京都港区、代表取締役:田中創一朗、以下、GeekOut)は、総額2,000万ドル(約30億円)規模のRobloxエクスペリエンス開発支援プログラムであるCreator Incubation Programを、Roblox開発者コミュニティ全体に拡大し、 「IP/Creator Bridge Fund」(以下 ...
RobloxはIPライセンスのセルフサービス提供を始めました。「Roblox License Manager(ロブロックス・ライセンス・マネージャー)」と「Licenses catalog(ライセンス・カタログ)」を使い、よりIP保有者とクリエイターの連携を強化します。 「Roblox License Manager(ロブ ...
RobloxやFortniteを活用したメタバース開発を行っております、株式会社newgameのDaisukeです。 今回は、「Robloxから生まれる新しいIPコンテンツ」というテーマ。 従来のIPの作られ方と何が変わってきているのか、実例ベースでまとめます。 いま起きている“逆転 ...
デイリーアクティブユーザーが8890万人を誇る世界最大級のイマーシブプラットフォームである Roblox(ロブロックス)において、コンテンツの企画・開発・パブリッシングを行うGeekOut株式会社(本社:東京都港区、代表取締役:田中 創一朗、以下、GeekOut ...
2025年7月16日、電通グループは、「Global Fan Community Growth Solution」の本格的な提供を開始した。同ソリューションは、ユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォーム上で、IPホルダーが自社コンテンツの権利を適切に管理しつつ、ファンコミュニティの成長を ...
株式会社finnが、シードラウンドでVC、個人投資家より1億円を調達しました。同社はキャラクター「にゃんつぶ」を運営しており、今回調達した資金でRoblox事業に本格参入します。日本発のキャラクターを世界へ広げる新たな戦 […] ...
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