皆様お久しぶりです、開発の辻です。 最近はひたすらパイプラインの開発をしていますが、今回もUnityネタです。 ただ今回はShaderに関してではなく、以前映像で使用する為に調べたFBXのImport回り(とちょっとした設定)について書いていきます。 ※注: 検証し ...
マテリアルやテクスチャを設定する。 透過(アルファで抜く)表現ができています。 しかし、画像を見ると面の裏側が表示されていません。 シェーダーの作成とマテリアルに適応させる方法を参考にしました。 Unityで3Dオブジェクトのポリゴンの裏表の ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する