Shader Graphで、テクスチャーを設定した時のメモ。 ところで、マテリアルとシェーダーの役割だが、マテリアルは入れ物で、質感等の細かい設定はシェーダーで設定することを認識。 通常の手順だと、マテリアルの設定は、Unity>プロジェクトウィンドウで ...
UnityのVFXGraphでLitを使ってみたく、初めは公式の動画を見ながらやってみました。 Shader GraphでLit Shaderを自作しようと、2:56辺りを参考にしたのですが「Visual Effect Master」というノードがそもそも無くなっているようで…。 一体どうすれば…?と悩んでいたの ...
サイバーエージェント<4751>は、OSSとしてすでにリリースしているUnity⽤の多機能エフェクトシェーダ「NOVA Shader」をアップデートし、Lit版をリリースしたことを発表した。 「NOVA Shader」について 「NOVA Shader」は、UnityのUniversal Render Pipeline(URP)で使える ...
This plugin simply adds a Simple Lit material (SubTarget) to the Universal target for Shader Graph for URP. If Unity ever implements the Simple Lit master node themselves, it should be an in-place ...
A small investigation to add "PDO" pixel depth offset to shader graph. PDO needs the affect the depth buffer and the shadow coords.
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する