実は12回目の学習以降、マテリアルの学習には急激に情報密度が上がっていて、正直まだ学習でまとめきれない。 光学系は複雑だが3DCGでは不可避 具体的に言うと光学系の処理の話になるので、反射の話、色の話、マテリアル制御、透過制御、などなど ...
今日も少しだけUnity公式のチュートリアル「クリエイティブコアコース」を進めた。UnityのURPのマテリアル関連の基本を学んだ(詳細設定を除く)。今までテクスチャ関連でイマイチよく分からなかったことがほとんど分かった。 詳細を書いてもしょうが ...
ガイド用のeBookは、ベテランの3DアーティストとUnity開発者が執筆を担当。全121ページで、没入型のインタラクティブな現実を作り上げるために不可欠なツール、方法論、テクニックを網羅しているとのこと(※原文は英語)。 Apple Vision Pro関連のチュートリアルも含まれており、環境の構築から ...
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