The 3DMark Opacity Micromap feature test was developed in partnership with MediaTek. This test supports any Android device with an SoC supporting the Vulkan VK_EXT_opacity_micromap extension. At the ...
サイバーエージェントが「NOVA Shader」というパーティクル用OSS多機能シェーダをGitHubで公開している。これはUnityのUniversal Render Pipeline(以下、URP)に対応した、Particle SystemのためのUberシェーダである。主にビジュアルエフェクト制作の汎用的な機能をまとめ ...
フィンランドのULは2月11日(現地時間)、「3DMark Mesh Shader機能テスト(feature test)」を発表した。「DirectX 12 Ultimate」を構成する要素の一つ、メッシュシェーダーがどれだけフレームレートを向上させるのかを測ることができる。 メッシュシェーダー(Mesh ...
Microsoft has unveiled DirectX Raytracing 1.2 (DXR 1.2) at GDC 2025, introducing two major innovations designed to address key ray tracing performance bottlenecks: Opacity Micromaps (OMM) and Shader ...
TL;DR: At GDC 2025, Microsoft announced DirectX Raytracing (DXR) 1.2, promising significant performance boosts in ray-traced games through technologies like opacity micromaps and shader execution ...
Microsoft shared new details about DirectX Raytracing 1.2, bringing a set of technical upgrades aimed at making real-time ray tracing more efficient. This API update rolls out two new features—Opacity ...
パーティクルでお馴染みのビルボードですが、シェーダーを使って自前でできるようになると何かと応用できますので理解も含めて試してみました。 どの角度から見てもカメラの方向を向くシンプルなシェーダーです。 シンプルなビルボードシェーダー 2.
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