まず初めに自己紹介をします。 さて、自己紹介が終わったので本題に入ろうと思います。 今回の本題はUnityを使った3Dの敵を実装しようと思います。 ゲームに登場する敵は警戒中・確認中・追跡中・探索中といった4個の状態を切り替えることで動いています。
A real-time procedural terrain generation system, built from scratch in Unity (C#) using GPU-accelerated Perlin Noise and AI (Particle Swarm Optimization) for intelligent asset placement. This project ...