こんにちは、Hamachi Software Laboのくろぽん はまちです。前回に引き続き、クォータービュー(アイソメトリック)編です。今回は、タイルマップを作成し、プレイヤーを動かしてみるところを紹介します。 本記事は、前回の記事をご覧になっていることを前提と ...