Unityの操作に少し慣れてくるともっと凝った演出がやりたくなってくることがあります。アセットやプラグインを導入することで解決できる場合もありますが、自分でシェーダーが作れるようになるとより柔軟でオリジナリティ溢れた表現が可能になります。
Shader Graph の使い方を覚えるのによかったコンテンツを2つ紹介。 Unity をかれこれ 6, 7 年は遊んでいる私が、よい内容だなと思ったので投稿してみました。(ステマではないですよw) テキストと画像で、Shader Graph の作り方が解説されています ...
According to documentation, Shader Graph enables developers to build shaders visually. Instead of writing code, developers create and connect nodes in a graph framework. This repository includes a ...
ABSTRACT: The transitional blending between terrain and objects is a core challenge in enhancing the realism of game scenes. Aiming at the problems of poor universality, reliance on high-configuration ...
Unityのパーティクルシステム、VFX Graph(Visual Effect Graph)は自由度の高いパーティクル制御ができる優れたエディターですが、詳しい解説書籍はこれまでありませんでした。本書は、基本的な操作方法から、高品質なゲームエフェクト制作のための高度な機能 ...
今回のトピックは Unity 6 の VFX Graph 新機能です。 > Camera 今回は、まもなくリリース予定の Unity 6 における VFX Graph の新機能について紹介します。 まず最初は分かりやすく強力な新機能から触れていきましょう。 > Browser Demo 最初に紹介するのは Web ブラウザ ...
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