ランタイム中にスポーンした敵オブジェクトが動かなかった。 NavMeshAgentをラップしたEnemyControllerコンポーネントを使用して敵を制御しており、基本的にはNavMeshAgentのSetDestinationを使用して目的地に移動させるシンプルな仕様。 目的地を指定するだけの処理 ...
NavMeshAgentをアタッチしたGameObjectが指定した位置に移動しない。 NavMeshAgentがアタッチされているとtransform.positionの値を直接変更した場合でも、現在の座標と変更先の座標を結ぶ直線の間にNavMeshで侵入付加エリアが設定されていると、進入不可エリアを超えて ...
Learn how NavMeshAgent obstacle avoidance works... in DEPTH! In this deep dive into NavMeshAgent avoidance you'll learn 5 key takeaways for improving NavMeshAgent avoidance using the Unity Navigation ...
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