以前からUnityでセーブデータの難読化をどうしようか迷っていたのを解決したのでメモ書き。ここはnote Unityでのセーブデータ 適当なクラスをJsonUtilityでシリアライズしてファイルに書き出せばOK。ほとんどコードを書かずにクラスの中身をJSON形式で出力して ...