はじめに自分のためにAddノードを掘り下げてみた。 結論としては、疑問が増えた。 いきなりのつまずきである。 Addの解釈 ...
前回の続き。シェーダの勉強も兼ねて、立ち絵にソフトマスクをかけて表示する処理を実装しました。 立ち絵の背景を切り抜きたい 立ち絵は挿絵風にするために背景込みで作っているのですが、絵をホーム画面でそのまま表示すると、背景もそのまま表示 ...
「CA.unity」は株式会社サイバーエージェントが運営するUnityをテーマにした勉強会です。 サイバーエージェントのサービス開発者と社外の開発者を交えて、Unityに関する知見を共有します。株式会社ColorfulPaletteの山口氏は、Unityのシェーダ実装における4つの ...
サイバーエージェント<4751>は、OSSとしてすでにリリースしているUnity⽤の多機能エフェクトシェーダ「NOVA Shader」をアップデートし、Lit版をリリースしたことを発表した。 「NOVA Shader」について 「NOVA Shader」は、UnityのUniversal Render Pipeline(URP)で使える ...
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