こんにちは。アバターシステムチームのUnityエンジニアのyaegakiです。 今回はUnityエディタのバッチモードでビルド前にパッケージを変更する方法について紹介します。この手法を用いることで特定のビルド時のみリソースを追加する、などができるように ...
趣味でゲーム開発をしている者です。 自分はもう何年も Unity を使ってゲーム開発をしているのですが、その中で時折、ちょっと開発を快適にする系のささやかなエディタ拡張やツールを作ることがあります。何年もやっていてだんだんそれが育ってきたの ...
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