Unity 6 Webは、WebGLを使用してブラウザ上で直接実行可能な3Dコンテンツを提供します。本記事では、Unity 6 Webの最適化技術、WebAssembly、マルチスレッドの活用方法について説明し、特にC#でWebGLにおけるマルチスレッドをどのように実現するかに焦点を当てます。
「Unity WebGLでビルドしたとき、BrotliとGzipどっちがいいの?」 「圧縮率は違うらしいけど、他にデメリットとかある?」 そんな疑問でWebGL最適化に悩んでいませんか? 実は、圧縮形式の選択が、あなたのWebゲームの成功を左右する重要な要素なんです。
ゲームの企画・開発・運営事業を展開するDMM GAMES【代表:片岸 憲一(かたぎし けんいち)】(本社:東京都渋谷区、http ...
Mozilla and Unity today announced plans to bring Unity-authored games to the Web that can be played without the need to install anything other than a browser. Unity will be releasing a WebGL add-on as ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する