EpicGamesは、2025年11月14日(金)、15日(土)の2日間、TAKANAWAGATEWAYConventionCenterにて「UnrealFestTokyo2025」を開催した。11回目となる本年は、最多となる約1,800名が参加し過 ...
Epic Games社は11月13日(水)、ゲームエンジン「Unreal Engine 5.5」をリリースした。アニメーションオーサリングとモバイルゲーム開発についての機能強化を中心に、レンダリング、バーチャルプロダクション(インカメラVFX)、デベロッパーイテレーションなど ...
これを読んでいる人なら重々分かっていると思うが,昨今のゲーム市場において大きな存在感を示しているのは,プラットフォーマーでも大手メーカーでもなく,Steamだ。 何十億円もの開発予算こそもっていないが,いままでに見たこともないような ...
カバー<5253>は、昨年から始動したEpic Gamesが開発したリアルタイム3D制作ツール「Unreal ...
映像制作ワークフローにおける“温室効果ガス削減”と“プロセス効率化”の実現を目指し、バーチャルプロダクションの一つである「インカメラVFX」(※2)撮影の利用シーン拡大に取り組む「メタバース プロダクション」に参画するヒビノ株式会社 ...
米Epic Gamesは4月下旬より「Unreal Engine」について、シートベースのサブスクリプションに新利用料金プランを導入する。 新料金プランは4 月下旬に予定されている「Unreal Engine 5.4」から適用され、1シートあたりのサブスクリプション価格が、1人あたり年額1,850 ...
ご存じの通り、“UE”はいまや国内外、メジャー、インディーを問わず多くのゲームメーカーが採用しているもっともメジャーなゲームエンジンのひとつ。その最新版である“UE5.1”は、 『鉄拳8』原田勝弘氏インタビュー。バトルコンセプトは ...