Epic Gamesがソースコードにアクセス可能なリアルタイム3D制作ツールとしてリリースしている『Unreal Engine(アンリアル・エンジン、以下UE)』が、自動車OEMがコンフィギュレーターや開発ツールに採用する例が相次いでいる。
コンフィギュレーターやウェブサイト用の動画コンテンツや静止画など、UEはマーケティング・ツールとしても使われる訳だが、同じフローの枠内でデータを再活用しているOEMもある。ロータスは会社全体で一括して、コンセプトからデザインとエンジニア、生産やマーケ ...
株式会社ヒストリアのヒストリア・エンタープライズは、自動車業界向けの10年以上の制作経験と、ゲーム制作などで培った高度な技術を活かし、“リッチ表現”と“低処理負荷”を両立したデモコンテンツ「historia HMI Realize」を公開しました。 本デモは ...
ご存じの通り、“UE”はいまや国内外、メジャー、インディーを問わず多くのゲームメーカーが採用しているもっともメジャーなゲームエンジンのひとつ。その最新版である“UE5.1”は、 『鉄拳8』原田勝弘氏インタビュー。バトルコンセプトは ...