カバー<5253>は、昨年から始動したEpic Gamesが開発したリアルタイム3D制作ツール「Unreal ...
カバー株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長CEO:谷郷元昭)は、昨年から始動したEpic Gamesが開発したリアルタイム3D制作ツール「Unreal Engine(アンリアルエンジン)」を本格活用した「バーチャルライブ開発プロジェクト」において、初となるオフライン公演を実施したことをお知らせいたします。
カバー株式会社は11月15日、インドネシア・タンゲランのCOMIC FRONTIER 21 ICE BSD ホール6で、オフライン公演「hololive Indonesia 5th Anniversary LIVE Ch […] ...
11月15日、インドネシアにて開催されたVTuberグループ“ホロライブインドネシア”の5周年記念公演“hololive Indonesia 5th Anniversary LIVE Chromatic Future”において、Unreal Engineを本格活用した次世代の映像表現が導入されました。これは“ホロライブ”を運営する“バーチャルライブ開発プロジェクト”における、初のオフライン公演とな ...
「Ghostwire: Tokyo™」や「真・女神転生V」を始めとする最新のゲームタイトルの制作事例や、大河ドラマ「鎌倉殿の13人」における活用事例など、ゲームとノンゲーム合わせた全10講演の詳細を公開。 クエストをこなしてゲームをつくる「アンリアルクエスト ...
株式会社ボーンデジタル(東京都千代田区、代表取締役 村上 徹)は、書籍『HoudiniとUnreal Engine 4で学ぶリアルタイムVFX』を全国の書店を通じて刊行します。 リアルタイムエフェクトを作っていく上で必要不可欠なものは、「観察力」と「再現力」です。