6月8日(GMT)、「Blender 3.3」が公式リリースされました。いつものように、このリリースにも興味深い機能があります。 今回は前回に引き続き、「ヘアーカーブ機能」をもっと深く掘り下げてみようと思います。 Cyclesレンダーでのレンダリングについて 前回 ...
Get the latest GPU rendering benchmark results in our more up-to-date Blender 3.6 performance article. We’ve been publishing Blender performance articles for each major release dating back to 2.80, ...
あるAnonymous Coward 曰く、オープンソースの3DCGソフトウェアであるBlenderの開発者らは、Blender 2.8の開発に向けて、古いOpenGLへの対応終了を表明している (Blenderのメーリングリスト、ミーティングノート)。 具体的には、Blenderの最小要件を次のBlender 2.77でOpenGL ...
NVIDIAの開発者向けWebサイト「Developer Zone」で,OpenGL 3.3およびGLSL 3.30に対応したグラフィックスドライバが公開された。バージョンナンバーは,Windows向けが197.15,LinuxとSolaris,FreeBSD向けが195.36.07.03となっている。 ダウンロードは下記のとおりだ。 →OpenGL 3.3 ...
The Khronos group has released versions 4.0 and 3.3 of the OpenGL spec, the latest version of the cross-platform, royalty-free 2D and 3D graphics API used on all major desktop operating systems, ...
Get the latest GPU rendering benchmark results in our more up-to-date Blender 3.6 performance article. It’s once again time to take a deep look at Blender rendering and viewport performance with our ...
2010 年 3 月 12 日(米国時間 3 月 11 日) - 米サンフランシスコ、GDC 2010 - オープンでロイヤリティ無料の業界標準 API 仕様の策定と開発支援を行うKhronos Group (クロノス・グループ、以下: クロノス)は、パーソナル・コンピュータ及びワークステーションといった ...
The Khronos GroupからOpenGLの最新版となるOpenGL 4.0が発表された。同時にOpenGLシェーディング言語GLSL 4.00も公開されている。OpenGLはPCからワークステーション、高性能計算機まで幅広いシーンで利用されている2Dおよび3D API。特定のプラットフォームに縛られず複数 ...