「Game Developers Conference 2014」に合わせて,オープンなグラフィックスAPI「OpenGL」や「OpenGL ES」などを策定する業界団体であるKhronos Gr o up (クロノスグループ, 以下, Kh ro nos)が報道関係者向け説明会を開催し,Op en GL ES の最新版である「Op en GL ES 3.1」を発表 ...
Neil Trevett氏(President, Khronos Group)。氏はNVIDIAのMobile Content部門副社長でもある OpenGLやOpenCLなど,さまざまなオープンAPI規格を司るKhronos Group(クロノスグループ,以下 Khronos)は,2012年8月のSIGGRAPH 2012に合わせて,2つの大きな発表を行っている。 1つは,PC ...
Abstract: We investigate the potential of Vulkan for fluid animation using smoothed particle hydrodynamics (SPH) method. A simple parallel SPH algorithm is devised and implemented in OpenGL Shading ...
変数gl_FragCoordは、フラグメントシェーダ内から読み取り専用の変数として利用でき、フラグメントのウィンドウ相対座標x ...
The Khronos Group, arbiters of the OpenGL 3D specification and a range of related specifications, has announced version 3.1 of OpenGL ES, its 3D API oriented toward mobile systems. The headline ...
WebGL は OpenGL ES 2.0 から派生した仕様で、シェーダの記述には GLSL ES が使われています。シェーダをざっくり説明すると、頂点の位置と色を変化させることです(自分はそう理解しています)。 シェーダには頂点シェーダとフラグメントシェーダの 2 種類が ...
A demo path tracer written in c++ with OpenGL graphics API. Path tracing is done on a compute shader using a hybrid BVH(top and bottom) for acceleration. Currently the BVH construction done on the CPU ...
The Khronos Group has announced the release of OpenGL ES 3.1, a point update to the current OpenGL ES 3.0 standard that adds new computing features and better CPU-GPU integration. Share on Facebook ...
I would like to use SSBOs and compute shaders in my project; however, to enable such functionality, raylib expects to be compiled with GRAPHICS_API_OPENGL_43 defined. Since it’s not defined, I am ...
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