The information here may change over time as the implementations within Spine-Unity get updated, improved or fixed. This contains intermediate-level documentation. If you're just starting out, try the ...
全ての線の太さを2~3倍にした これなら綺麗に映るだろ。行くぞUnreal! ジワっていらっしゃる 設定でなんとかできるのかもしれないがマジで情報がない。 試しにUnityで入れてみる もしやエンジン側の処理の問題か?と思い、UnityにSpineランタイムを導入して ...
見た目が変更可能なゲーム内カーソルを作った アイテム欄のアイテムを減らす機構ができた アイテム欄のアイテムにカーソルを合わせると、マップに落とせるようになった 足音を鳴らしたい 無音で走っていて寂しいので足音を実装しておく。 Unity備え付け ...
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Spine.Unity.MeshGenerator.GenerateSingleSubmeshInstruction (Spine.Unity ...