はじめまして!Note 初投稿です。 Unity と Playmaker を使いながら、個人でゲーム制作をしています。(いつか完成したらいいな…) 今回は「Playmakerで並列実行や非同期処理を、もっとお手軽にしたい…」と思ってつくった、UniTask をラップして FSM をまたぐ処理 ...
Seamlessly integrate the blazing-fast, software-agnostic Finite State Machine system into your Unity projects. Designed for flexibility. Built for robustness. Ready for anything. FSM_API is a modular, ...
The textbook state machine implementation, and by extension other C# state machine libraries, have a tendency towards complicated configuration or excessive boilerplate. StateMachines are incredibly ...
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